作为《王者荣耀》的第一款衍生作品,《代号:破晓》被腾讯寄予了厚望,从制作规格上来看,这款游戏也确实卖相优秀,在王者峡谷的世界观之上,游戏舞台与英雄模型全部重做,技术上的进步明显。

相信对《代号:破晓》有所关注的朋友都已经了解到了,游戏的类型从原来的MOBA变成了硬核的横版格斗游戏,玩法完全改变了。那么《代号:破晓》和《王者荣耀》的联系是否就只是简单借用了英雄,借用王者的超高热度进行营销的手段呢?

事实上完全不是的,虽然游戏从推塔的俯视角MOBA变成了横版动作游戏,但《代号:破晓》在英雄角色、背景故事、技能招式等方面都对《王者荣耀》进行了还原,游戏发生的舞台也都是大家熟悉的场景。

例如《代号:破晓》游戏的第一张地图霜天日暮的寒星旷野,就是《王者荣耀》中铠和露娜的故乡,寒星家族的领地。破败的台地边有着高高的芦苇荡,远处沉郁的暮色也暗示着这个古老魔道家族最终的结局。

根据游戏设定,铠和露娜兄妹测曾经在这里习练剑术。这一场景也是主角铠故事展开的主要场地。

《代号:破晓》中还还原了长乐坊的惊鸿舞榭,在战场周边被唐朝风格的风物围绕,红叶飞舞,两个巨型机械唐朝乐女,已经庞大到失真的楼阁给这一场景增添了一分玄幻气息。《王者荣耀》玩家对这一场景并不会陌生,因为惊鸿舞榭作为王者S22赛季的主题和游戏开场动画,早已深深印到了玩家的脑海里,似乎隐隐可以看到公孙离翩翩起舞的景象。

在这张战斗地图上方,还会随机刷新出公孙离同款纸伞,作为平台可以被玩家英雄立足,也为战场增添了纵深与更多变数。

太虚之门是英雄李白背景故事发生的场景,传说这道门背后隐藏着长安城和含元殿背后的真正秘密。这张地图目前看来也是游戏中环境最复杂的一张,不仅在空中有着随机出现的跳跃平台,就连地面也被分割成几部分。相信在这张地图中爆发更多是高手之间的战斗,双方之间有着更多打落敌方并击杀的机会。

综上不难看出,《代号:破晓》绝对不仅是“蹭”王者热度的衍生游戏,而是一款基于王者IP元素开发的优秀格斗游戏。大家对这款游戏是否期待呢?